Bagaimana Penulis Dapat Membuat Pengaturan yang Efektif



Harga
Deskripsi Produk Bagaimana Penulis Dapat Membuat Pengaturan yang Efektif

Bagaimana Anda awalnya menunjukkan setting di TKP? Pembaca memang membutuhkan "anchoring" cepat, mungkin pada beberapa paragraf pertama dari sebuah adegan baru atau babak baru, atau perubahan lokasi. Di mana kita? Jam berapa sekarang Apakah itu sepi atau ribut? Apa kualitas cahaya itu?

Pembaca akan secara mental mengajukan pertanyaan-pertanyaan ini, dan semakin lama Anda menyimpan informasi dari mereka, semakin sedikit mereka akan fokus pada apa yang Anda ingin mereka fokuskan. Pembaca akan menjadi lebih terhindar dari cerita dan karakter, dan malah mencoba untuk mencari tahu dimana, kapan, siapa, atau mengapa.

Setelah Anda membuat atau memasang pembaca ke tempat cerita Anda, dengan menggunakan deskripsi pengaturan yang kuat, Anda tidak perlu terus memperindah dan menghias sebuah setting. Biarkan karakter berinteraksi dengan setting, bergerak melewatinya, mengambil barang dan menyikatnya, begitu pembaca tahu karakternya ada di tempat yang sudah dijelaskan.

Bagaimana Mempengaruhi Mempengaruhi Pacing
Jika karakter kembali ke tempat yang belum pernah dideskripsikan secara mendalam sebelumnya, pembaca tidak akan terbuka terhadap mondar-mandir yang lebih lambat pada kunjungan kembali sehingga Anda bisa menggambarkan settingnya. Pembaca kemungkinan besar menciptakan visualnya sendiri, karena pembaca perlu melihat karakternya dalam beberapa konteks. Ini adalah poin kecil tapi penting, dan kesalahan yang dibuat banyak penulis baru.

Awal penulis sering:

tunggu sampai terlambat untuk menjelaskan dan mengarahkan pembaca untuk menempatkan;
atau benar-benar lupa bahwa pembaca tidak tahu di mana karakternya ada dalam cerita, karena lokasinya tiba-tiba beralih dari lokasi baru yang tidak diketahui.
Jika saya menulis, Joe meninggalkan rumahnya dan pergi ke kota, settingnya sangat kabur sehingga membuat Anda tidak mengerti dan frustrasi. Tapi jika saya menulis, Joe meninggalkan pondoknya di tepi pantai dan pergi ke Lake Forest City, pinggiran utara Seattle, penambahan beberapa hal spesifik memberi Anda cukup banyak untuk menghuni dunia karakter sambil tetap fokus pada apa yang sedang terjadi dalam cerita.

Bagaimana Cara Mempengaruhi Karakterisasi dan Konflik
Ini adalah sifat manusia untuk memperhatikan apa yang telah berubah-Anda mungkin tidak memperhatikan benda di atas perapian Anda setiap hari, namun Anda memperhatikan saat benda itu hilang. Jika sebuah benda, seperti foto tercinta, telah dibayangkan di awal cerita, Anda sekarang dapat menunjukkan bahwa itu hilang. Alih-alih memulai adegan seperti itu dengan karakter memasuki kembali ruang tamu, Anda menunjukkan kepada pembaca bahwa hal pertama yang diperhatikan karakter saat memasuki ruang tamu adalah celah di perapian: ruang tempat foto ibunya berada. Bam! Kami berada di ruang tamu itu tanpa menghabiskan banyak waktu untuk menjelaskan kembali apa yang telah ditunjukkan pembaca.

Lihatlah bagaimana Laura Anne Gilman (Hard Magic) mengarahkan pembaca ke tempat karakter itu berada secara fisik di luar angkasa dan memberi sedikit sentuhan latar belakang protagonis, karakterisasi dua karakter yang berbeda, dan sedikit kemungkinan konflik antara karakter melalui deskripsi tentang sebuah karakter. kamar. Semua hanya dalam satu paragraf!

Satu-satunya cara untuk menggambarkan tempat J adalah "hangat." Furnitur Rosewood menempel di dinding berwarna krem, dan sentuhan abu-abu biru tua dan flanel abu-abu di mana-mana, dipecahkan oleh sedikit busa hijau dari koleksi tembikar China-nya. Anda akan mengira saya akan tumbuh menjadi Uber Society Girl, bukan pixie-Goth, di lingkungan sekitar ini. Bahkan kamar tidur saya-sekarang kembali berfungsi sebagai perpustakaan-memiliki nuansa kekayaan yang sama untuk itu, tidak peduli berapa banyak poster pop-budaya yang saya pasang atau betapa gelapnya saya melukis dinding.

Sekarang mari kita bahas paragraf itu untuk melihat kekuatan masing-masing bagian.

Satu-satunya cara untuk menggambarkan tempat J adalah "hangat."

[Emosi subjektif dari karakter POV yang memberi sedikit isyarat hubungannya dengan pemilik rumah. Ditambah lagi kita bisa merasakan nuansa sebuah tempat; kita tahu kapan kita berada di ruangan yang hangat atau sejuk meskipun kita belum memiliki banyak detail.]

Furnitur Rosewood menempel pada dinding berwarna krem, dan sentuhan biru tua dan flanel abu-abu di mana-mana,

[Perhatikan potongan furnitur yang tidak dijelaskan karena tidak penting untuk mengetahui ada sofa atau dua kursi di dalam ruangan. Ini lebih penting untuk mendapatkan rasa pemilik ruangan dengan pilihan warna yang halus dan bersahaja dan kayu rosewood adalah dunia yang jauh dari pohon ek atau pinus yang tertekan. Kita melihat sekilas dunia karakter sekunder di sini.]

dipecahkan oleh sesekali sedikit busa hijau dari koleksi tembikar Cina-nya.

[Di sini, karena mengumpulkan tembikar China tidak sama dengan mengumpulkan kartu atau perangko baseball, pembaca memiliki citra lain tentang kekayaan dan penyempurnaan pemilik rumah tersebut.]

Anda akan mengira saya akan tumbuh menjadi Uber Society Girl, bukan pixie-Goth, di lingkungan sekitar ini.

[Sekarang pembaca difokuskan pada perbedaan antara karakter POV tentang diri dan pemilik rumah dengan menggunakan kontras. Ini adalah (atau tepatnya) rumahnya, namun jelas dia tidak menganggap dirinya sebagai milik.]

Bahkan kamar tidur saya-sekarang kembali berfungsi sebagai perpustakaan-memiliki nuansa kekayaan yang sama untuk itu, tidak peduli berapa banyak poster pop-budaya yang saya pasang atau betapa gelapnya saya melukis dinding.

[Ini mengisyaratkan pertentangan dan pertanda.]

Melalui pilihan kata-katanya yang spesifik dan objek yang dipilihnya untuk dikomentari, Gilman telah memperdalam bangunan dunianya di antara kedua karakter ini dalam serial ini. Kita sekarang melihat dari mana karakter POV berasal dan dimana mentornya masih hidup. Pilihan kata penulis, menunjukkan kontras antara "kekayaan yang tenang", "poster pop-budaya", dan dinding yang dicat gelap, mengungkapkan kepada pembaca perasaan tidak memiliki di dunia di mana dia dibesarkan, yang merupakan kunci tema dalam cerita ini

Mari kita lihat contoh lain yang mendekati setting dari versi konsep kasar sampai versi final.

DRAFT PERTAMA: Pengawas membawa saya ke sebuah ruangan dan meninggalkan saya di sana.

Deskripsi yang cukup hambar Pembaca tidak jauh ke dalam karakter POV ini karena karakternya tidak mengalami ruangan.

DRAFT KEDUA: Aku pergi ke sebuah ruangan dan pergi sendirian. Ini adalah tempat terkaya yang pernah saya kunjungi.

Lebih baik karena sekarang kita diberi sedikit wawasan tentang apa karakter POV yang merasa berdasarkan tanggapan terhadap ruangan. Tapi kita tetap tidak tahu mengapa karakternya terasa seperti ini. Kami juga tidak bisa melihat ruangan itu. Plus, bukannya ditunjukkan tempat itu, kami hanya diberi tahu tentang hal itu.

Mari kita lihat bagaimana Suzanne Collins menggunakan setting tersebut untuk meningkatkan pembukaan ceritanya di The Hunger Games:

Begitu masuk, aku pergi ke sebuah ruangan dan pergi sendirian. Ini adalah tempat terkaya yang pernah saya kunjungi, dengan karpet tebal dan sofa dan kursi beludru. Saya tahu beludru karena ibu saya memiliki baju dengan kerah yang terbuat dari barang. Ketika saya duduk di sofa, saya tidak bisa menahan jemari kain berulang kali. Ini membantu menenangkan saya saat saya mencoba mempersiapkan diri untuk jam berikutnya. Waktu yang diberikan untuk upeti untuk mengucapkan selamat tinggal kepada orang yang mereka cintai.

Di sini kita memiliki lebih banyak rincian pengaturan yang memungkinkan penulis untuk menunjukkan beberapa karakterisasi karakter POV dan mengungkapkan emosi berdasarkan interaksinya dengan ruangan ini, semuanya dengan menambahkan beberapa detail pengaturan lagi.

Cara Menggunakan Subtext dalam Setting
Subteks adalah pesan mendasar yang diterima pembaca dari sebuah bagian. Dialog atau tindakan mungkin mengatakan satu hal: semuanya nampak baik-baik saja, tapi pembaca mengerti dari isyarat lain-seperti setting-bahwa subteksnya mengatakan sesuatu yang lain.

Pernahkah Anda menghadiri sebuah acara dengan seorang teman atau anggota keluarga dan kemudian, dalam membahas acara tersebut, menemukan bahwa, berdasarkan deskripsi teman, Anda masing-masing sepertinya hadir dalam acara yang sama sekali berbeda? Misteri-penulis Agatha Christie menggunakan kemampuan ini untuk efek yang besar. Dia membiarkan karakternya memusatkan perhatian pada hal-hal yang penting bagi mereka dalam salah satu kisah Hercule Poirot-nya, Cards on the Table. Si detektif Belgia meminta setengah lusin peserta sebuah pesta untuk menggambarkan ruangan tempat pembunuhan tersebut terjadi. Semua karakter, karena mereka berasal dari latar belakang yang berbeda dengan minat yang berbeda, menggambarkan sorotan ruangan dari perspektif yang sama sekali berbeda. Salah satu catatan koleksi sangat berharga dan esoteris tersebar di sekitar meja. Yang lain, seorang tentara yang menghabiskan bertahun-tahun di Timur Tengah, bisa memberi tahu detektif nama-nama kesukuan dari karpet anyaman di lantai; Karakter lain melihat ruangan dalam hal warna; dan lain bisa menggambarkan jenis furnitur periode.

Sekarang jika pembaca belum "melihat" seluruh ruangan - dalam detailnya - melalui mata detektif, tapi hanya melihat cuplikan kecil dari karakter sekunder individual, pembaca mungkin hanya melihat sebuah ruangan dengan pernak pernik atau hanya sebuah kamar dengan karpet, tapi tidak ada furnitur. Dengan membiarkan penonton melihat keseluruhan ruangan melalui Poirot's POV terlebih dahulu, dan kemudian meninjau kembali ruangan melalui POV masing-masing karakter, pembaca dipimpin untuk memecahkan misteri siapa yang membunuh korban karena hanya satu karakter "melihat" senjata yang ada di tangan.

Apa yang Harus Dihindari dengan Deskripsi Setting
Beberapa penulis akan menulis deskripsi yang sangat panjang, seperti pohon yang satu ini:

Pine Utah, kurasa. Aku tahu itu bukan buaya. Mengingat, saya akan mengatakan bahwa bagasi itu hanya sekitar satu kaki, tapi alasan mengapa pohon itu penting adalah kilat yang membakar inti. Jadi pohon itu hidup di bagian luar dan mati di tengahnya. Tungkai-tungkai paling bawah menjadi tebal seperti koper dan dahan-dahannya keluar dan naik. Bentuknya sangat cocok untuk rumah pohon. Setelah batang tengah mati terputus sejajar dengan tungkai hidup, begitulah. Potongan-potongan scrounged 2 × 4 dan potongan kayu lapis kecil membentuk rumah pohon, yang dilapisi dengan gepeng untuk membuatnya terasa seperti rumah sungguhan. Tidurlah di pohon itu lebih dari satu kali. Sekarang jalan menuju ke tempat pohon itu berada. Kurasa itu menyediakan bahan bakar musim dingin untuk perapian seseorang. Penjara penjara tua, meskipun, masih berdiri tidak seratus meter jauhnya.

Deskripsi ini menampilkan banyak detail-terlalu banyak, karena Anda mudah bergeser dari fokus pada pohon tertentu ke beberapa masalah lainnya. Ada terlalu banyak masalah dalam satu paragraf. Latar belakang karakter, bagaimana karakternya merasa tidak adanya pohon itu, dan bangunan sekunder yang sekarang ada di situs semuanya bisa menjadi gambar yang konsisten dan kompatibel, namun ada banyak detail lainnya tentang bagaimana pohon itu terlihat dan apa yang terjadi dengannya. dan di dalamnya bahwa pergeseran tiba-tiba ke jalan dan rumah jenazah terasa menggelegar. Fokus pembaca digeser oleh penggunaan satu atau dua kalimat yang menggambarkan pohon saat digunakan sebagai rumah pohon, meluncur ke dalam kenyataan bahwa pohon tersebut sekarang telah hilang dan sebaliknya ada sebuah penjara di sebelahnya. Dengan kata lain, terlalu banyak informasi yang tidak perlu.

Overdescribing dapat menyebabkan masalah cerita yang akan mempengaruhi mondar-mandir Anda dan membuat frustrasi pembaca Anda. Aspek dunia usaha yang paling penting dalam contoh di atas adalah deskripsi pohon yang hidup di luar tapi mati di dalam. Ini memberikan wawasan yang sangat besar tentang dunia karakter POV dan hubungannya dengan itu - kita menganggap karakter itu juga masih hidup di luar, tapi mati di dalam. Tidak perlu untuk rincian tentang bagaimana benteng pohon dibangun, atau pergeseran ke penjara.

Lain umum pengaturan kecepatan bump detail:

CONTOH: rumah biro biru

Di sini kita memiliki detail yang terlalu sedikit. Penulis mengasumsikan bahwa pembaca tahu apa yang dimaksud dengan saluran rumah, namun karena peremajaan saluran telah ada sejak abad ketujuhbelas, dapat terjadi perbedaan besar antara rumah penambang batu bara di kota Cornish abad kedelapan belas dan rumah-rumah terpisah kayu yang dibuat di sebuah daerah pinggiran Amerika sesaat setelah Perang Dunia II. Menambahkan beberapa kata yang lebih spesifik akan menarik pembaca Anda lebih dalam ke dalam setting cerita spesifik Anda.

REWRITE: Saluran biru di pinggiran kota tahun 1950an.

Sebuah gudang peniru bungalo bata yang dibangun untuk penambang batu bara, beberapa merah pudar, yang lain dicat biru.

Rumah petak kotak kayu kecil dibangun untuk pabrik penggilingan tunggal atau keluarga yang tidak mampu lagi.

Berikut adalah contoh pengaturan yang tidak memerlukan terlalu banyak detail atau kata-kata karena settingnya tidak digunakan untuk menampilkan informasi tentang karakter POV atau untuk mengarahkan pembaca ke dalam perubahan di lokasi cerita. Pengaturannya hanya untuk pembaca hanya satu hal.

Woods mengelilingi lapangan terbuka tempat Merlotte berdiri, dan tepian tempat parkir kebanyakan kerikil. Sam tetap menyalakannya dengan baik, dan cahaya suram lampu penerangan yang tinggi membuat semuanya terlihat aneh.

-Charlaine Harris, Mati Sampai Gelap

Dalam contoh di atas, penulis ingin agar pembaca tetap fokus pada nuansa dan emosi setting, tidak lebih. Lihat apa yang akan terjadi jika Harris memilih untuk menimpa setting ini.

Contoh yang disarankan: Hutan pinus dengan beberapa pohon magnolia liar mengelilingi jalan setapak setinggi sembilan puluh kaki di tempat Merlotte berdiri, dan tepi lapangan parkir persegi sebagian besar kerikil dari varietas abu-abu terang, berbenturan dengan warna merah dari Tanah Georgia Sam menjaga agar lampu itu tetap menyala dengan baik dengan setidaknya enam lampu busur uap di atas kepala dan lampu sorot di dekat pintu depan bar. Sinar surealistik lampu parkir tinggi membuat semuanya terlihat memanjang dan melengkung, seperti melihat salah satu cermin di karnaval.

Panduan Penulis untuk SettingLee? Semua detail ini menggeser fokus dari mood setting dan bisa memperlambat mondar-mandir cerita.

Sadarilah niat Anda dengan mengatur rincian. Jika pembaca perlu mengetahui jenis pohonnya, maka tunjukkan itu. Tapi jika mereka tidak membutuhkan informasi itu, jika itu tidak memperbaiki cerita Anda, maka tinggalkan saja.Baca juga: harga piala
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.